L'Ode aux Etoiles
Votez pour NukBanuShitu jusqu'au 31/01 ici !

Contrôles
Clavier :
- zqsd : direction
- j : attaque / interaction
- k : dash
- espace : saut
Manette :
- joystick gauche : direction
- X : attaque / interaction
- A : saut
- B : dash
Lore
Une tour délabrée, s'étendant jusqu'aux étoiles a été mystérieusement bâtie lors de la sombre époque. La légende raconte que celle-ci, visible depuis n'importe quelle région du monde harmonique, aurait pour but de donner l'accès au silence de l'infini.
C'est pourtant bizarre de chercher le silence dans le monde harmonique. La musique étant vitale pour tous les habitants, elle donne les pouvoirs aux grands musiciens, protecteurs des cinq royaumes.
Pour cette raison, personne n'ose comprendre la signification de cet édifice fragmenté.
Personne sauf Carl du moins.
Carl est lassé des vacarmes incessants que produisent les cités. Il veut entendre ce qu'offre ce "silence".
Il veut entendre la fin de la mélodie infinie.
Crédit
Ce jeu a été développer par l’équipe Nuk Banû Sihtu composé de Sacha, Samuel, Selma, Lohan, Théo et Baptiste, le code source du jeu est disponible sur Github.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | Afissard |
Genre | Platformer |
Made with | Godot |
Tags | code-game-jam, Controller, Global Game Jam, Music, My First Game Jam, Pixel Art, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | English, French |
Inputs | Keyboard, Xbox controller, Playstation controller |
Accessibility | Color-blind friendly, Textless |
Links | Source code |
Download
Install instructions
Pour la version publié pour la jam, n'oublier pas de télécharger le .pck avec sinon le jeu ne fonctionneras pas. Pour la version post jam le .pck est intégré et n'est donc pas nécessaire au bon fonctionnement du jeu.
Amusez vous bien !
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Merci d’avoir joué ! Pour la vélocité, elle fait partie intégrante du jeu (par contre si on avait eu plus de temps on aurait surement mis un ou deux checkpoint). Pour les contrôles, il ne sont peut être pas les plus instinctif (sur clavier notament), mais encore une fois on a eu que trop peu de temps pour designer les niveaux (trois étaient prévu à l’origine !), on ajouteras un tutoriel dans la version post jam si on décide de faire une version avec la map complète ambitioné.